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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn)当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时(shí)还(hái)能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特(tè)化装备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

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