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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》飞剑哪个(gè)属性好 四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

嗤笑的意思 style="text-align: center;">

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标(biāo)物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自(zì)身受(shòu)到的物(wù)法(fǎ)伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的(de)面(miàn)板(bǎn)部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为(wèi)的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主(zhǔ)要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的(de)同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn嗤笑的意思),如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就(jiù)只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的(de)周常内容也是(shì)没有的(de)

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的暴击(jī)也一(yī)样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

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如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾(gù)虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因(yīn)为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的(de)阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会(huì)需(xū)要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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