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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷一图流(liú)

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

相关下载(zài)

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