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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部分比之(zhī)一部更(gèng)难,依(叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》yī)然创意十足(zú),可调查的东西不(bù)多(duō),也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大(dà)部分都可以自己(jǐ)解(jiě)决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里(lǐ)是失物终点站,遗(yí)失(shī)物们最终到达的地点。

本(běn)作品是一款以(yǐ)“遗失(shī)物”为主题的逃脱游(yóu)戏,为(wèi)《失物终点站》的(de)续(xù)作,但无需了解前(qián)作便可游戏。

玩家将成为列车员,将(jiāng)忘记自己身(shēn)份的遗(yí)失(shī)物(wù)们送回失主(zhǔ)身边。

本(běn)作品为(wèi)关卡(kǎ)型,解开每个关卡的谜题,可获得种种道具(jù)。

每个关卡(kǎ)都有提(tí)示和答(dá)案,即使(shǐ)是初学者也能游玩并通关(guān)。

一、可(kě)玩(wán)性

《失物终(zhōng)点站2》是一(yī)个小关卡(kǎ)的解谜(mí)游戏,过程相对较短。可能(néng)很(hěn)多(duō)玩家(jiā)会更喜欢解决过(guò)程长(zhǎng)、多场(chǎng)景(jǐng)关联强的谜题, 但是小关卡也有它的好处,方便简(jiǎn)单,而且不(bù)烧脑,不会玩着玩(wán)着就不知道(dào)要(yào)去哪。这个游(yóu)戏是非常典型的(de)日式温情,恐怖悬疑(yí)谜题太多了,这(zhè)些正面(miàn)的解(jiě)谜游戏也是很鼓舞人心的。在习惯于寻求感官 *** 的现代(dài),胆小解谜者的游戏空间其实被大大压缩了,而这款(kuǎn)游戏既(jì)能给(gěi)这些爱好者一个喘(chuǎn)息(xī)的机会,又能给普(pǔ)通玩家(jiā)疲惫的生活增加(jiā)一(yī)些静下心来感(gǎn)受细腻情感的时间。

二、剧情分析

《失物终点站2》是一款日系风格(gé)很(hěn)强的(de)游戏,游戏中充满了(le)日常的东西(xī),可(kě)能每个玩家在某种程度上都遇到过,尤(yóu)其是(shì)手机在口袋里却找(zhǎo)不到,游戏中就是(shì)这么真(zhēn)实把(bǎ)这些展(zhǎn)现(xiàn)出来了。最有感触的大(dà)概就是到最后(hòu),就算是(shì)一个遗(yí)失(shī)品,也在那一代(dài)人的记忆中留下了小(xiǎo)小(xiǎo)的(de)痕(hén)迹,时间匆匆(cōng),记忆(yì)褪色,但人是那些年存在过的证明,思想不会褪色。这是一种(zhǒng)有趣的叙述方式,在寻找被(bèi)遗忘的名字和前往站点的过程中(zhōng),看到了一个又一个(gè)温(wēn)暖(nuǎn)感人的(de)故叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》事。不管珍贵与否,那些陪伴我(wǒ)们很(hěn)久的宠物和物品(pǐn),承载着我们(men)最珍贵(guì)的回忆,我们(men)要好(hǎo)好珍惜。

三(sān)、谜(mí)题设计

《失物终点站2》的(de)谜题(tí)部分比之一部(bù)更难,依(yī)然创意(yì)十足,可调查(chá)的东西(xī)不多,也没有(yǒu)太多乱七(qī)八糟的选(xuǎn)项扰(rǎo)乱注意力,大部(bù)分(fēn)都(dōu)可以自己解决,很(hěn)多解(jiě)谜游戏都(dōu)把(bǎ)握不了那个度(dù),这个游戏很好的控制了玩家体验和游戏(xì)难度的平衡。只是操(cāo)作不太顺(shùn)利,场景(jǐng)数量少,导致(zhì)有些谜题解了(le)一半还需要回顾线索(suǒ),当你(nǐ)回来(lái)解决谜题的时候,需要(yào)点很(hěn)多下才能回到谜题上,这个很麻(má)烦,就(jiù)是那个地(dì)铁(tiě)线路(lù)图(tú),希(xī)望新作能在这方面有所优化。

四、总结(jié)

《失物终点站2》的画(huà)风看起来很舒服,谜题也是满有脑洞(dòng)的,会考记(jì)忆力(lì)。音乐(lè)透露着淡淡的(de)忧(yōu)伤(shāng),很(hěn)适(shì)合心情和剧情,这个(gè)背景(jǐng)音乐百听不(bù)厌,真(zhēn)的很棒!在《失物终点(diǎn)站2》游戏中玩家可以深刻理解,珍惜现(xiàn)在,不要(yào)太纠(jiū)结于(yú)过去,既(jì)然有过去(qù),过(guò)去总(zǒng)会在自己(jǐ)身(shēn)上留(liú)下痕(hén)迹。最后一个彩蛋(dàn)关通过(guò)了,它真的会让(ràng)人意识(shí)到,随着(zhe)时间的推移(yí),事(shì)物发(fā)生(shēng)变化是必然(rán)的,从(cóng)侧(cè)面突出了主(zhǔ)题,不同的人玩(wán)的心(xīn)情和理解(jiě)都不一样,这(zhè)个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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