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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)<抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来/p>

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

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后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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