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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤(kù)子(zi)可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如(rú)果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更(gèng)高。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽》狂骑士新精(jīng)华伤(shāng)害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这(zhè)套精华是暗影雾的头部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无(wú)畏(wèi)挑击会空缺出一个主手精(jīng)华,如(rú)果你愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上异色(sè)和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带(dài)横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不(bù)如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战(zhàn)最(zuì)少(shǎo)要带一个位移。

我们(men)可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新(xīn)精(jīng)华(huá)之(zhī)前(qián)的测(cè)试(shì),确实(shí)攻速副手加上最新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾(wù)的增伤(shāng)以及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)

看到水(shuǐ)友在下面(miàn)评论说测试恐怖消弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄哪个伤害高(gāo),整(zhěng)体比下来不(bù)相上下(xià),分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个(gè)人(rén)是觉(jué)得(dé)分层(céng)预瞄综合(hé)更强,单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高前者一点,因为(wèi)单人测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成(chéng)了新的精华恐骇(hài)之像,这个精华本身在之前的测试(如影随形精华对比)就(jiù)是比(bǐ)较低伤害(hài)的,实测出的(de)数据也可以看出是比恐怖消弭和分层(céng)预(yù)瞄(miáo)伤害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为搭配暗影(yǐng)雾以(yǐ)及(jí)副手的双攻速加成(chéng),想着还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的对(duì)比(bǐ)也形成了谜题,我们(men)把暗(àn)影(yǐng)雾换(huàn)魔眼头+主手可以(yǐ)利用上科(kē)西嘉断(duàn)枪,蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻护肩(jiān)不变(biàn)+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都(dōu)带(dài)剧痛(tòng)了。其他(tā)保(bǎo)持不变我们来看看伤害(hài):

这(zhè)套的伤害竟然能(néng)平均稳(wěn)定在130W左右(yòu)的秒(miǎo)伤,比起暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定(dìng)是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好(hǎo)用(yòng),而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新(xīn)精(jīng)华双重折磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下降(jiàng)了不(bù)少,平(píng)均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的(de)收(shōu)益(yì)肯(kěn)定要高于蝠群代(dài)言(yán)人(rén)的,如果(guǒ)没(méi)有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤(shāng)害差不多。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也(yě)不(bù)会跟随(suí)你跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这(zhè)里得出结论(lùn)是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭略高于(yú)分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是(shì)伤(shāng)害更(gèng)低的(de)。

③蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高(gāo)

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