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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(h行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思é)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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