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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可(kě)能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的(de)单个(gè)住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的(de)立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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