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联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌(联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量gē)》绝对(duì)是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美如(rú)新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是(shì)一(yī)款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了(le)上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍(réng)然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除(chú)了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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