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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是两(liǎng)个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的(de)标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败(bài)。

通过头部(bù)带(dài)电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因(yīn)为(wèi)像素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏(píng),还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的画(huà)面质感(gǎn)、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类文(wén)字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平(píng)台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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