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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

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boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

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基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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