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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

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一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役两个(gè)月(yuè)的流失率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月是值得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的(de)设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让(ràng)人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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