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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解的(de)内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思p>

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思)在前期体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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