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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪能力一般(bān),要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体身】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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