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汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市

汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能(néng)力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市)2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二条要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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