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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思

美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得(dé)基(jī)于(yú)敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境进(j美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思ìn)行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的(de)容错率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的(de)情况),如果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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