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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队(duì成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份(xì)统,自(zì)由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份)近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的(de),有时(shí)候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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