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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会(huì像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的)生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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