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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间(jiān)回合结束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较(jiào)高(gāo)的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一(yī)回合(hé)的持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析的全(quán)部内容了,更多相(xiāng)关(guān)攻略资讯请关注本站梦幻西游(yóu)手游专区!

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