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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更(gèng)是经久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压(yā)!

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量

不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头)、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了(le)一(yī)系列加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

而除(chú)了(le)堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单(dān)机关(guān)卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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