橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结(jié)合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可(kě)能比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(mià独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频n)上(shàng)的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的(de)场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

这一设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持(chí)让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富(fù)且有趣(qù),同时也是(shì)极(jí)少数被任(rèn)天堂(táng)官方给(gěi)予了极(jí)高评价(jià)的作品(pǐn)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

而(ér)更关(guān)键(jiàn)是(shì),独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在保持更新。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

上周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本作(zuò)外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

评论

5+2=