橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的(de)场景不能用,第(dì)二(èr)波(bō)可(kě)能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么,空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也(yě)没问题(tí),所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

评论

5+2=