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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是(shì)随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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