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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反应一图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元(y不拘于时句式类型,不拘于时句式还原uán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chén不拘于时句式类型,不拘于时句式还原g)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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