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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数(shù),计算这个(gè)循环所经过(guò)的总行动(dòng)值

<庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思p>④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的(de)受击(jī)概(gài)率不低(dī),所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击(jī)破(pò)来触(chù)发,所(suǒ)以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

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