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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当(中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数dāng)头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达(dá)到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的(de)道具有一种比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身(shēn)除法宝外的(de)物(wù)伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减(jiǎn)到(dào)法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的(de)吗(ma)

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标(biāo)的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不(bù)需(xū)要暴(bào)击(jī),也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意(yì)目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件的(de)忽(hū)视(shì)很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发(fā)展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的(de)发展暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视(shì)的(de)发展忽视和(hé)面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓越了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还是低于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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