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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口上限。不(bù)过(guò)值得(dé)一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开始不(bù)可(kě)避(b再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗ì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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