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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克cybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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