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剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么

剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即水剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火(huǒ)剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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