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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在居(jū)民(mín)住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是(shì)几十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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