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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在(zài)本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧(jù)情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两(liǎng)部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了(le)太(tài)空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容(róng)错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的(de)质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内(nèi)玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de数学中e等于多少,高中数学中e等于多少)方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色!

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