橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无戊申年是哪一年脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zh戊申年是哪一年e)这种思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 戊申年是哪一年

评论

5+2=