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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来新(xīn)的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样(yàng)化(huà)需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的(de)微观画(huà)面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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