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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(d安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统uì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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