橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可以强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容(róng)错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

评论

5+2=