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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ豫n是河南哪里的车牌)右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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