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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造(zào)成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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