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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进攻:全部正面进(jìn)攻难度挺(tǐng)大(dà)的(de),推(tuī)荐分兵包夹,攻方(fāng)看A点前(qián)压开局(jú)站(zhàn)在(zài)光幕和墙的夹角处(chù)瞄准(zhǔn)图中铁皮横线的这个点跳投(tóu)。

A点(diǎn)进攻:全部正面进攻难(nán)度挺大的,推荐分兵(bīng)包(bāo)夹,攻(gōng)方看A点前压开局站在(zài)光幕和墙的夹角处瞄准图中铁(tiě)皮(pí)横线的这个点跳投(tóu),攻方看A绳索区开局站在这个位(wèi)置的(de)极限抬头瞄准(zhǔn)这个角(jiǎo)跳(tiào)投,A绳索看A包从A大看A包的(de)眼(yǎn)没有(yǒu)固(gù)定点(diǎn)位我就(jiù)不多说了,只要正(zhèng)常能扔到二楼平台就行,A点防守:A包看A绳(shéng)索(前进跳投)顶在A包点二楼平台的这个(gè)角落(luò)瞄准图中墙(qiáng)斜钢条的一个小坑(kēng)洞(dòng)前进(jìn)跳投(tóu);B点进攻:B箱看B包站(zhàn)在B树木区箱子的这个(gè)角落瞄准这棵树(shù)树叶的这个空角直(zhí)接跳投,B大门看(kàn)B包站在B大门这个瞄准点出挨着墙抬头(tóu)瞄准这个(gè)墙角(jiǎo)跳投(tóu)。

《无畏契(qì)约(yuē)》菲(fēi)德裂(liè)变峡谷(gǔ)攻防教学(xué)

裂变峡谷这(zhè)张图很特别,跟其他 *** 两家对点的开(kāi)局不(bù)同,警方可(kě)以(yǐ)开局(jú)直接占据包点严(yán)防死守(shǒu),而匪(fěi)方会因为一根绳(shéng)索发(fā)挥(huī)更多进攻战术。黑梦在这张图非常强势,她的技能机(jī)制(zhì)让她在裂变峡(xiá)谷的攻守两端都能发挥极大的(de)作(zuò)用。

此(cǐ)篇攻略仅有(yǒu)两个(gè)不(bù)是直接跳投(会(huì)标注),其余点位全是直接跳投的。

报点参考地图:

一、A点进攻

全部正(zhèng)面进攻难度挺大的,推荐(jiàn)分兵包夹(jiā)。

1、攻(gōng)方看A点前(qián)压(yā)

(这(zhè)颗眼我试了快1个小时才(cái)成功(gōng))

开局站在光幕和墙的夹角处

瞄准图(tú)中铁皮横线的这个点(diǎn)(结合下两(liǎng)张(zhāng)图)跳投(tóu)

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这(zhè)颗眼会从图中窗户的缺口掉下去(qù)落到(dào)A区(qū)大(dà)堂(táng)

这颗眼会看到从(cóng)A门或A大(dà)前压的敌(dí)人(rén)。

2、攻方看A绳(shéng)索区

开局站在这个位置(zhì)的极限(xiàn)(掉不(bù)下去不用怕)

抬头瞄准这个角(jiǎo)跳投

这个眼是给想要A门(mén)出去的(de)队(duì)友敌人信息(xī),防敌人架枪

3、A绳索看(kàn)A包

从A大看A包的眼(yǎn)没有(yǒu)固(gù)定点位我就不多说了(le),只要正常能(néng)扔到二楼平台就行。

从A门出来后,站在门左侧墙(qiáng)线(xiàn)的(de)这(zhè)个(gè)角落(luò)

抬头瞄准棚顶(dǐng)的这个角直(zhí)接跳投

这个眼几乎会看到A点部署区的所(suǒ)有位置

二、A点(diǎn)防守(shǒu)

1、A包看A绳索(suǒ)(前(qián)进跳投)

顶在A包点二楼平台的这个角落

瞄(miáo)准图中墙(qiáng)斜(xié)钢条的一(yī)个小(xiǎo)坑洞前进跳投(这个按住W跳投就行)

这个眼会扔到(dào)墙角上,能看(kàn)到A绳索区(qū)敌方动(dòng)向

三(sān)、B点进攻

1、B箱看B包

站在B树木(mù)区(qū)箱(xiāng)子的(de)这个(gè)角落

瞄(miáo)准这棵树树叶的这个空角直接(jiē)跳投(这个开低画(huà)质(zhì)容易看,开高(gāo)画质(zhì)看不(bù)出来)

开高(gāo)画质可(kě)以用这个,E技(jì)能UI上(shàng)方圆点(diǎn)对准隧道牌(pái)的字母N的左上角跳(tiào)投(tóu),跟上面那个效(xiào)果一样

能看(kàn)到B包点内(nèi)几乎所有(yǒu)位置

2、B大门看B包

站在(zài)B大门这个(gè)瞄(miáo)准点出挨(āi)着墙

抬头瞄准这个墙角跳(tiào)投

同样能看到B包点(diǎn)内几乎(hū)所(suǒ)有位置

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