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拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语的元素叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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