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阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会(huì)是多少。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续期间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气(qì)血损失(shī)较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不(bù)过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合结束(shù)时(shí)一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存(cún)在(zài)较高(gāo)的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如果(guǒ)gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa持续期间(jiān)不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的(dgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pae)。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八、太阴<gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa/p>

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆(nì)转的

太(tài)阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多(duō)保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多少血,如(rú)果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是(shì)太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去的了

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