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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

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我们(men)先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如果气血损5k是多少钱,5k是多少钱人民币失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随(suí)机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么(me)阴属性获得的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就(jiù)低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损(sǔn)失限制(zhì),也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

5k是多少钱,5k是多少钱人民币ref="/zb_users/upload/2023/1228/dcf90765be42b39a6d3be528bea441b8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游》乾坤(kūn)玄火塔哪个属(shǔ)性(xìng) 四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析">

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊(a),反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持(chí)续也是(shì)可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的(de)了

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