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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(hu辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲ò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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