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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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