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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画(huà)不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能(néng)联(lián)动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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