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上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区?

上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基(jī)于敌人等级(jí)的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带(dài)追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触(chù)发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依(yī)靠(kào)大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区?组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三(sān)件套(tào)

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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