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0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号

0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二(èr)条(tiáo)要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技(jì),0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推荐了(le),这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己明(míng)确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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