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campus是什么意思 campus是国誉吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩(wán),却(què)因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的(de)游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原(yuán)了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画(huà)风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风(fēncampus是什么意思 campus是国誉吗g)也清新靓(jìng)丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 2<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>campus是什么意思 campus是国誉吗</span></span></span>4px;'>campus是什么意思 campus是国誉吗</span></span>kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能(néng)量

游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神(shén)作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色!

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