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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

<一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万p>之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格(gé)一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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