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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色之后,接下(xià)来是选择风属(shǔ)性角(jiǎo)色了,可是究竟原神风属性角色哪个最强呢?想知道答(dá)案就赶(gǎn)快看看下面由小编分享(xiǎng)的攻略。

原神风属(shǔ)性角色哪个最强

温蒂:它不用(yòng)跑的,它用飞(fēi)的啊(a)

技能原地起飞(fēi),爬山赶路各种必备,天赋还(hái)减滑翔体力消耗(hào)。前期有(yǒu)了她外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红,探索(suǒ)解谜基本上都(dōu)是(shì)十拿九稳,什(shén)么(me)高山丘(qiū)陵都不在话下(xià)。大招强(qiáng)力聚怪,随便配(pèi)个(gè)元素(sù)发生器输出也不低(dī),加上高的离(lí)谱的充能速度,后期依(yī)然强而有力。即(jí)使(shǐ)几次被砍也依(yī)然是当之无(wú)愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运(yùn)工(gōng)

只要是任(rèn)何(hé)可以(yǐ)地(dì)形杀的(de)副本地区,搬(bān)就完事(shì)了。相比起(qǐ)温蒂,聚(jù)怪变成小(xiǎo)技能,对于输(shū)出效率是极大(dà)的提高,贯穿前期到后期的(de)优秀辅助能力(lì)加(jiā)上后(hòu)期(qī)不俗的输(shū)出,虽然没有探索效率(lǜ)上的大幅提升(shēng),依然算的上是EX级(jí)的角色(sè)。

旅行者:就(jiù)算是初始角色也要输出给(gěi)你看!

在(zài)所有风(fēng)属性角色都是5星(xīng)角色的当(dāng)前版本,更好获得的风属(shǔ)性工具人就是主(zhǔ)角了。在没抽到其他(tā)风属性角色(sè)之前是解谜必(bì)须的角色,而且输出其实并不低(dī)(好(hǎo)歹(dǎi)是五(wǔ)星的面板),命(mìng)之座培(péi)养起(qǐ)来(lái)也相当简单(任务做(zuò)着做着就练起来了(le)),风(fēng)属性(xìng)探图下本也能(néng)聚怪,岩属性(xìng)高额输出(chū)还能套盾(dùn)增强(qiáng)生存,没攒出(chū)EX角(jiǎo)色之前就练了吧。

魈:没有人比我更懂(dǒng)降(jiàng)落

伞兵一号(划掉(diào))大(dà)威天龙(lóng)(划(huà)掉)鬼人乱舞(划(huà)掉)防止飞行状态(tài)下的花式暴(bào)毙,虽然一直被(bèi)人吐槽不(bù)开大的时候在刮痧,但是开大之后的输出真的很(hěn)靓(jìng)仔。同样地作为风属(shǔ)性角色,抽到之后可以解(jiě)放(fàng)主(zhǔ)角成(chéng)为岩属性专(zhuān)职工具(jù)人。五(wǔ)星(xīng)不俗的(de)面板(bǎn),突(tū)进可以辅助赶路(lù)。

原神风属性角色技能分析

1、温(wēn)迪 

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻(gōng):至多进行六(liù)段连续的射击。其(qí)中的之一(yī)段和第(dì)四段射击能够额外射出(chū)一支箭。第六段射击具(jù)有(yǒu)短暂的(de)前摇,但命中后能(néng)够造(zào)成大(dà)量伤害。 

重击:进行(xíng)伤害更高,更为精(jīng)准的瞄准射击。瞄准射击分(fēn)为(wèi)未满(mǎn)蓄(xù)力瞄(miáo)准射击和(hé)满蓄力射击(jī)。满(mǎn)蓄力射(shè)击(jī)拥有较高倍率的伤害,且为(wèi)元素伤害; 

元素技能:点按:在(zài)目标位置唤出风域,对处于(yú)风域位置的敌人造(zào)成风(fēng)元素伤害,并将其击(jī)飞,缓缓坠落。长按:以自身为中心(xīn)唤出更大的(de)风域,乘风飞到空(kōng)中(zhōng)(乘(chéng)风可以靠冲刺/跳(tiào)跃取消)。并对处于(yú)风域位(wèi)置(zhì)的敌人造成风元(yuán)素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落(luò)。 

大招:消耗(hào)60点元素能量,射出(chū)千风汇聚的箭矢,锁(suǒ)定一位敌人,造成巨(jù)大(dà)的暴(bào)风。暴风会(huì)持续吸引周(zhōu)围敌人,并(bìng)对其造(zào)成风元素(sù)伤(shāng)害,并(bìng)对弱小(xiǎo)敌人进行持(chí)续的击(jī)飞。若(ruò)暴风(fēng)接触到水/火/冰(bīng)/雷元(yuán)素,则(zé)获得(dé)对(duì)应属性(xìng),造(zào)成对外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红应元素的(de)附加伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大(dà)招能(néng)够吸(xī)引周围的敌人,把怪(guài)聚集(jí)到一起,是(shì)一位非常出(chū)色的(de)辅助(zhù)。 

当(dāng)怪(guài)被聚(jù)集到一起后,玩家可(kě)以切(qiè)换输出角色,触发元素(sù)反应,对怪(guài)堆(duī)进行整体(tǐ)打击,比如火元素+雷元素,可以触发带爆炸(zhà)伤(shāng)害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高(gāo)速五连击。 

重击:带击飞效果的(de)二段攻击(jī)。 

元素(sù)技(jì)能:长按将周围的敌人拉(lā)到面(miàn)前,松手可以(yǐ)击(jī)飞敌人。。 

大招(zhāo):创造一片(piàn)风的领域,伤(shāng)害敌人(rén)的同时为我(wǒ)方成员回(huí)复气血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一(yī)位有一定输出能力(lì)的回复型辅助。 

琴(qín)的命之座之(zhī)一层,让她能(néng)够在攻击的同时回(huí)复全队队友的(de)气血,恢(huī)复(fù)值取决(jué)于琴的攻击面板(bǎn)。 

通常在(zài)队伍中主输出血量较(jiào)低,奶暂时放不出大招(zhāo)的(de)时候作为(wèi)过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能(néng)】 

普攻:最多五段(duàn)攻击(jī)。

重(zhòng)击:带击(jī)飞效果(guǒ)的两(liǎng)段攻击。

元(yuán)素技能:对前方敌人持续造成风属性伤害,长按(àn)可提(tí)高伤害和影响范(fàn)围。 

大招:召唤(huàn)持续前进的龙(lóng)卷风,将(jiāng)敌人和沿途物体卷入,有一定的聚怪效果,如果接触到水(shuǐ)火(huǒ)冰雷元素,还能额外(wài)造(zào)成(chéng)对应属(shǔ)性的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合(hé)型角色,可输出可辅助(zhù)。 

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