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iphone12换电池多少钱 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是(shì)与(yǔ)众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个(gè)世界的(diphone12换电池多少钱e)存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错(cuò)了(le),人物(wù)本(běn)身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上(shàng)跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计(jì),减少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的(de),但(dàn)是(shì)因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了(le)。

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